Перейти к содержимому

Свернуть чат Чатик ОФМ

@  klaster : (19:22) продам RD 20-58т4 за 18 млн, CM 20-59т4 за 19 млн, CM 20-58т4 за 20 млн, AM 24-77т2 за 2 млн, CF 23-83т4 за 24 млн
@  lordmax : (19:10) есть 1 ставка http://ofmanager.net...eler/21355.html
@  mytniy : (16:46) а я думал мне там кто0то что-то перерезал)
@  lesha16 : (16:43) я уже дума все хана ОФМ)))
@  barta1ameo : (16:23) О звработало
@  lordmax : (15:59) на рынке есть ставка http://ofmanager.net...eler/19830.html
@  Beetle : (00:06) AM/CM 33 184 (220) 30 млн. на 1,5 сезона ! WDL/WDR 33 152 (168) за 15 млн. (можно и совмещение поменять на DM, LD. LM)
RW/RM 30 112 - 13 млн., AM 26 93 - 8 млн., CD 19 48 т2 0,4 млн.
отдам в аренду: CD 113(116) за 1,5 млн., CF/AM 30 130 (136) за 2,2 млн.

http://ofmanager.net.../teams/456.html
СРОЧНО ! команда Банфилд ищет менеджера, 50 млн. бюджет, полностью построенная инфраструктура, 5 база, куча талантов и стабильная возможность играть в континентальных международных турнирах
@  Masterboy : (20:04) в 1\8 сори
@  Masterboy : (20:04) зато в 1\16 Рейнджерс-Арсенал будет смотреться
@  Masterboy : (20:03) фк Гомель Жалко...вроди и не слабые но....
@  Beetle : (19:56) @serzag я не смог сегодня
@  Beetle : (19:54) что-то в этом есть
@  Beetle : (19:54) @mytniy см. пример Нефтяника
@  mytniy : (18:56) даже больше)
@  mytniy : (18:56) вот у тебя будет под 1к от 3их)
@  mytniy : (18:55) без опыта)
@  mytniy : (18:53) @Masterboy а представь до 32 лет балами тащить.... тупой конечно расход баллов... но все же с детства молодежка - двойные трени, потом взрослая сборная... опыт неймоверный)) +каждому за 14 сезонов приедет со сборов 112 если по 8... боюсь назвать силу игроков на выходе...))) 350+?))
@  Masterboy : (18:52) http://ofmanager.net...ler/41429.html http://ofmanager.net...eler/25687.html + http://ofmanager.net...eler/41441.html ето 704. З капитанством 836 балов
@  Masterboy : (18:51) @mytniy впринцыпе 2...третий будет отставать. Я во всех комах так делаю
@  mytniy : (18:49) @Masterboy тот случай когда 3 игрока будут тащить силу 11) от 3их 700+ силы))

Полезные советы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 61

#1
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

1415881090_3ac64f9254a6a85p45p46rr5e52.j


Сообщение отредактировал Владимир: 28 Июнь 2017 - 14:11


#2
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
1. Стадион.
После каждого домашнего матча вы получаете n-ное количество финансов, которое зависит от вместимости вашего стадиона, вашего рейтинга, рейтинга соперника и погоды (она в каждом матче случайна, так что рассчитать ее, увы, не получится). Оптимальной вместимости стадиона на ОФМ является размер в 30000 человек. Т.е. если у вас приблизительно такой стадион, то не спешите его улучшать, ведь за домашний матч вы еще и платите за его содержание и слишком большой стадион вы просто можете не потянуть.
Цена строительства стадиона 1000 мест - около 2 млн.

2. Рекламные щиты.
Рекламные щиты размещаются на южной, западной, восточной и северных сторонах поля. На южной и северной сторонах размещаются до 10 щитов. На западной и восточной сторонах размещаются до 20 щитов. Всего возможно размещение 60 щитов на стадионе. Цена дохода от 1 щита на любой из сторон - 2000. Каждый ИД, в том случае если команда играла официальный матч дома, она получает доход от щитов. Количество щитов на матче зависит от выступления команды за последние 20 ИД (товарищеские игры не в счёт). За каждое набранное очко в этот промежуток времени вывешивается на стадионе 1 щит, то есть если команда в последних 20 играх 10 раз выиграла, 7 раз проиграла и 3 раза сыграла вничью(33очка за 20 игр), то она получает доход 33*2000=66000 с рекламных щитов на этой игре. Если матч кубковый, то доход больше на 10%. Если матч еврокубковый, то команда получает доход на 33% больше. Какое количество щитов сейчас имеет команда, Вы можете увидеть в разделе Стадион.

3. Тренировочная База.
Самое важное строение для любого клуба. Существует 4 уровня. С каждым уровнем повышается скорость прокачки ваших игроков(они тренируются каждый ИД матч), т.е. чем выше уровень строения, тем быстрее ваши игроки приобретают в силе. База никак не влияет на ваши успехи или неудачи, просто каждый ИД вы платите за ее содержание. Также есть еще и персонал, который привязан к этому строению - Тренер! Уровень тренера должен соответствовать уровню вашей тренировочной базы. Скорость прокачки игроков тоже зависит от уровня тренера!
ВАЖНО!!!!
При постройке Тренировочной Базы нового уровня все оставшиеся от Базы предыдущего уровня совмещения СГОРАЮТ!


4. Детско-юношеская спортивная школа (ДЮСШ).
Обеспечивает вам приток молодежи в клуб в конце каждого сезона:
ДЮСШ 1 уровня - Выпускается 1 игрок с талантом от 0 до 3. Возраст 18 лет, силой от 20 до 27. Позицию, имя и фамилию определяет менеджер. Национальность обязательно соответствует национальности чемпионата.
ДЮСШ 2 уровня - Выпускается 1 игрок с талантом от 0 до 6. Возраст 18 лет, силой от 20 до 36. Позицию, имя и фамилию определяет менеджер. Национальность обязательно соответствует национальности чемпионата. Должны быть построены ДЮСШ 1 уровня и стадион на 15 000. Строительство занимает 6 ИД.
ДЮСШ 3 уровня - Выпускается 2 игрока с талантом у первого от 0 до 6, у второго от 0 до 3. Возраст 18 лет, силой у первого от 20 до 36, у второго от 20 до 27. Позицию, имя и фамилию определяет менеджер. Национальность первого обязательно соответсвует национальности чемпионата. Должны быть построены ДЮСШ 2 уровня и стадион на 20 000. Строительство занимает 12 ИД.
ДЮСШ 4 уровня - Выпускается 2 игрока с талантом у обоих от 0 до 6. Возраст 18 лет, силой у обоих от 20 до 36.
Позицию, имя и фамилию определяет менеджер. Национальность первого обязательно соответсвует национальности чемпионата. Должны быть построены ДЮСШ 3 уровня и стадион на 25 000. Строительство занимает 18 ИД.
На параметры выпускников ДЮСШ также оказывают влияние Тренер ДЮСШ и Скаут. Информацию по ним вы сможете найти у себя в меню менеджера. От себя лишь добавлю, что Тренер ДЮСШ не актуален и пользы приносит значительно меньше, чем тот же скаут. Поэтому советую вам пока воздержаться от наема на работу Тренера ДЮСШа.
Внимание! Тренера ДЮСШ и Скаута необходимо нанять до старта чемпионата страны, иначе в этом сезоне они не будут влиять на параметры игроков приходящих из ДЮСШ.

5. Магазин.
Продажа товаров происходит после каждого ИД. Количество продаваемого в ИД товара зависит от количества щитов клуба и цены, выставленной за продажу товара. Использование магазина тоже в достаточной степени обогатит ваш бюджет клуба, так что не стоит его недооценивать. Закупаете товар (допустим по 2000 или 5000 как угодно, и играете матчи, когда магазин будет нуждаться в докупке в меню менеджера вас известят) - и перепродаете. За сезон набирается более чем приличная сумма.


Правильные Цены для Магазина:



1. Значок - 10$ - 40$


2. Зажигалка - 10$ - 39$


3. Брелок - 10$ - 40$
4. Вымпел - 15$ - 45$
5. Напульсник - 20$ - 50$
6. Авторучка - 20$ - 50$
7. Плакат - 30$ - 80$
8. Пепельница - 30$ - 80$
9. Чашка - 40$ - 89$
10. Бандана - 40$ - 90$


11. Кубок(сувенир) - 50$ - 95$
12. Полотенце - 60$ - 110$
13. Кепка - 70$ - 130$
14. Шарф - 80$ - 150$
15. Флаг - 120$ - 220$
16. Футболка - 150$ - 235$
17. Сумка спортивная - 170$ - 250$
18. Спортивный костюм - 200$ - 320$
19. Мяч с автографами - 250$ - 450$
20. Бутсы - 300$ - 550$



В первой колонке за сколько товар покупаете ВЫ, вторая - за сколько следует ее продать, дабы выручить наибольшее кол-во прибыли. Не спешите ставить баснословные ценники, товар перестанет распродаваться.
Закупать следует с 5-9 наименования товара при Магазине 1 уровня, с 4-13 при Магазине 2 уровня, с 1-15 при магазине 3 уровня!

Сообщение отредактировал Владимир: 04 Май 2015 - 22:34


#3
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
Изображение

Внимание! Тренера ДЮСШ и Скаута необходимо нанять до старта чемпионата страны, иначе в этом сезоне они не будут влиять на параметры игроков приходящих из ДЮСШ.

#4
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

39490112.jpg
Новичку----Никогда,слышишь? Никогда не строй Медцентр. Абсолютно бесполезная,для тебя, постройка


Сообщение отредактировал Владимир: 22 Октябрь 2017 - 13:23


#5
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

avatarka-691.gif

Размер вашего аватара не должен превышать 130 на 130 пикселей. Загружаемый с компьютера аватар должен быть не более 50 килобайт.
Допускаются следующие типы файлов: gif,jpg,jpeg,png


Сообщение отредактировал Владимир: 28 Июнь 2017 - 14:13


#6
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
Таблица штрафов по позициям:

da494af23531.png

Сообщение отредактировал SIDI: 21 Февраль 2018 - 14:13


#7
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
Изображение

Для молодёжи самая быстрая и оптимальная прокачка следующая:
1. Качаем комплекс до тех пор, пока все скилы не достигнут 8 баллов;
2. Переключаемся на прокачку одного из скилов примерно до 14;
3. Качаем следующий скил до 14;
4. Если игрок кормится баллами, то порог постепенно увеличиваем до n+1, где n - 7, 10, 13, 16, 19 и т.д.
5. Таким образом постепенно выравниваем скилы, и выигрываем на подобной прокачке 5-10 баллов перед теми, кто качается только на комплексе, или качается от балды.

Сообщение отредактировал Владимир: 29 Август 2015 - 19:10


#8
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

p_505600721.jpg

Далее, расчёт количества ударов в матче.


Расчёт ударов происходит в три этапа.

I. Расчет ударов по воротам;
II. Расчет ударов в створ;
III. Расчет голов.

Сейчас рассмотрим только первый этап, а именно: «Расчет ударов по воротам».

Расчет ударов по воротам складывается из 5 составляющих:

1. Удары за расстановку по стилю;
2. Удары за силы команд;
3. Удары за открытых атакующих игроков;
4. Удары за открытых сильных игроков;
5. Удары за домашний бонус.

1. Удары за расстановку по стилю.

Пока не учитываем нормальный стиль.

Здесь так же возможны 3 варианта:
А) Моя команда выиграла преимущество по стилю (название стиля будет отображаться зеленым цветом).
Б) Моя команда проиграла преимущество по стилю (название стиля будет отображаться красным цветом).
В) Никто не выиграл преимущество по стилю (название стиля будет отображаться черным цветом).

Сначала считаем количество бонусов и количество штрафов за расстановку по стилю у себя и у соперника. Напомню, что число возможных бонусов и возможных штрафов по 4 для каждого стиля.

Получается 4 числа.
1) количество бонусов у себя;
2) количество штрафов у себя;
3) количество бонусов у соперника;
4) количество штрафов у соперника.

Потом от количества бонусов отнимаем количество штрафов. Получаем 2 числа (для своей команды и для команды соперников). То есть от количества бонусов у себя отнимаем количество штрафов у себя; от количества бонусов у соперника отнимаем количество штрафов у соперника. Если итоговое число меньше нуля, то вместо него ставим 0. Назовем полученные 2 числа: «приведенным количеством бонусов». Данная величина может принимать 5 значений: 0, 1, 2, 3, 4.

По моим наблюдениям сейчас по расстановке по стилю можно выиграть максимально 8 ударов по воротам. Итак, расчет:

Если сработал вариант А (своя команды выиграла преимущество), то своя команда имеет потенциальную возможность забрать все 8 ударов за расстановку по стилю. Количество ударов, которые реально набраны, считаются по следующей формуле:

Количество ударов по воротам нанесенное своей командой = 2 * приведенное количество бонусов своей команды.

Количество ударов по воротам нанесенное соперниками = (8 - 2 * приведенное количество бонусов своей команды) * приведенное количество бонусов команды соперников / 4.

Если получаем дробное число, то округляем (нуждается в уточнении).

Если сработал вариант Б (команда соперников выиграла преимущество), то команда соперников имеет потенциальную возможность забрать все 8 ударов за расстановку по стилю. Количество ударов, которые реально набраны, считаются по следующей формуле:

Количество ударов по воротам нанесенное соперниками = 2 * приведенное количество бонусов команды соперников.

Количество ударов по воротам нанесенное своей командой = (8 - 2 * приведенное количество бонусов команды соперников) * приведенное количество бонусов своей командой / 4.

Если получаем дробное число, то округляем (нуждается в уточнении).

Если сработал вариант В (никто не выиграл преимущество по стилю), то количество ударов рассчитывается по формуле:

Количество ударов по воротам, нанесенное своей командой = 2 * (приведенное количество бонусов своей команды - приведенное количество бонусов команды соперников)

Количество ударов по воротам, нанесенное соперниками = 2 * (приведенное количество бонусов команды соперников - приведенное количество бонусов своей команды)

Если по формулам получаются числа меньше 0, то ставим 0.

Теперь рассмотрим варианты с нормальным стилем. Для нормального стиля приведенное количество бонусов команды всегда равна 4, но преимущество всегда проигрывается.

Если только своя команда играет с нормальным стилем, то срабатывает вариант Б. Формула принимает вид:

Количество ударов по воротам, нанесенное соперниками = 2 * приведенное количество бонусов команды соперников.

Количество ударов по воротам, нанесенное своей командой = 8 - 2 * приведенное количество бонусов команды соперников

Если только команда соперников играет нормальным стилем, то срабатывает вариант А. Формула принимает вид:

Количество ударов по воротам, нанесенное своей командой = 2 * приведенное количество бонусов своей команды.

Количество ударов по воротам, нанесенное соперниками = 8 - 2 * приведенное количество бонусов своей команды

Если обе команды играют нормальным стилем, то срабатывает вариант В. И обе команды получают по 0 ударов.

2. Удары за силы команд

Здесь берутся 4 числа:
Атакующая квота своей команды;
Защитная квота своей команды;
Атакующая квота команды соперников;
Защитная квота команды соперников.

Сначала высчитывается разность квот:

Разность квот для своей команды = атакующая квота своей команды – защитная квота команды соперников

Разность квот для команды соперников = атакующая квота команды соперников – защитная квота своей команды.

Внимание!!!!! При подсчете вычитаются квоты разных команд!! Нельзя вычитать из атакующей квоты защитную квоту, если это квоты от одной команды!!!

После получения разностей квот, нужно разделить их на 10 и выделить целую часть.

Внимание!!! Если разность квот больше 100, то делить надо уже не на 10, а на 11 (?)

Внимание!!! Нужно именно выделить целую часть, а не округлить!!!! То есть если будет число 5,98, то выделением получаем число 5. (нуждается в уточнении).

Полученное число может быть отрицательным и положительным. Это и есть количество ударов за силу.

3. Удары за открытых атакующих игроков

Считаем открытых и закрытых игроков:

1) Количество открытых игроков в линии СМ у своей команды;
2) Количество открытых игроков в линии АМ у своей команды;
3) Количество открытых игроков в линии CF у своей команды;
4) Количество закрытых игроков в линии АМ у своей команды;
5) Количество закрытых игроков в линии CF у своей команды;
6) Наличие SW у соперника;
7) Количество открытых игроков в линии СМ у команды соперников;
8) Количество открытых игроков в линии АМ у команды соперников;
9) Количество открытых игроков в линии CF у команды соперников;
10) Количество закрытых игроков в линии АМ у команды соперников;
11) Количество закрытых игроков в линии CF у команды соперников;
12) Наличие SW у себя.

Тут главное не перепутать

Первые шесть отвечают за удары своей команды.
Вторые шесть отвечают за удары команды соперников.

За каждого открытого в линии СМ дается 1 удар.
За каждого открытого в линии АМ дается 2 удара.
За каждого открытого в линии CF дается 3 удара.
За каждого закрытого в линии АМ дается -3 удара (то есть забирается 3 удара).
За каждого закрытого в линии CF дается -2 удара (то есть забирается 2 удара).
За SW у соперника дается -2(?) удара только если стиль у соперника Бей-Беги или Катеначчио (то есть забирается 2(?) удара).

Итак, формула расчета ударов своей команды следующая:

Количество ударов по воротам, нанесенное своей командой = Количество открытых игроков в линии СМ у своей команды + 2* Количество открытых игроков в линии АМ у своей команды + 3* Количество открытых игроков в линии CF у своей команды – 3* Количество закрытых игроков в линии АМ у своей команды – 2* Количество закрытых игроков в линии CF у своей команды – 2(за SW).

Количество ударов по воротам, нанесенное соперниками = Количество открытых игроков в линии СМ у команды соперников + 2* Количество открытых игроков в линии АМ у команды соперников + 3* Количество открытых игроков в линии CF у команды соперников – 3* Количество закрытых игроков в линии АМ у команды соперников – 2* Количество закрытых игроков в линии CF у команды соперников – 2(за SW).

Внимание!!! Если SW нет или тактика не Бей-Беги или Катеначчио, то -2 удара за SW не считаются!!!

4. Удары за открытых сильных игроков

Мои данные по количеству ударов по этому показателю очень неточны. Я считаю, что каждый открытый игрок с силой больше 70 и находящийся на линиях СМ, АМ, CF; дает по одному удару по воротам. Если сила больше 80 – то по 2 удара.

5. Удары за домашний бонус

Тут тоже мои данные приблизительны. Примерно за полный стадион 45 тыс. дается 6 ударов. За 20 тыс. – 4 удара. Если стадионы не полные, то удары меньше. Мой заполненный на 30 тыс. 40 тысячный стадион давал где то 4 удара по воротам.

Вывод: после того как подсчитаны удары по воротам для всех пяти пунктов, их нужно сложить. Если в пунктах 2 и 3 число отрицательное, то соответственно надо вычесть модуль числа.

Внимание!!!! Если в итоге число ударов будет 0 или меньше, то в отчет матча приписываются от 1 до 3 случайных удара. С этих ударов гол забить нельзя.

Ко всему этому хочется добавить моё личное наблюдение.приведённые выше выкладки работают только на 80 - 85%

P.S. Данная статья была почёрпнута на сайте НФ Украины
Ссылка на который при дальнейшем использовании обязательна.


Сообщение отредактировал Владимир: 28 Июнь 2017 - 14:25


#9
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

99e9f4f3367dccb4ecf97d425f034427.jpg

Регламент Кубка Межсезонья (КМ):

 В турнире принять участие может любая команда проекта ОФМ. 

• Участие в турнире бесплатное, не требуется никаких взносов с команды. 
• Матчи первого тура создаются за 1 сутки до генерации, все последующие создаются сразу после генерации тура. 
• Турнир проводится по швейцарской системе. 
• Пары команд формируются непосредственно перед каждым туром по следующему принципу - команда занимающая 1-е место играет со 2-м местом, 3-я с 4-м, 5-я с 6-м и т.д. 
• Турнир будет состоять из 10 туров (ИД). 
• Команда, котороя занимает нечетное место - является хозяином поля. 
• Хозяева поля не будут иметь домашнего бонуса 
• Доходы от стадионов будут делится поровну между командами. 
• Команды могут сыграть между собой несколько раз в течении турнира. 
• Если в турнире встречаюися команды одного менеджера, то они могут играть любой расстановкой, при условии, что у обеих команд сила отправленого состава будет равна или больше силы 11 по ростеру соответственно. В противном случае, менеджер должен играть двумя автосоставами. 
• Начисление очков происходит по стандартной системе, а именно: Победа – 3 очка, ничья – 1 очко, поражение – 0 очков 
• В случае равенства показателей команд (очков), распределение мест проходит на основании следующих показателей (в порядке их очередности): 
- при равенстве очков смотрятся разница мячей. 
- по наибольшему числу побед. 
- по наибольшему числу ничьих. 
- по наибольшее числу забитых мячей во всех матчах. 
- по наименее числу пропущенных мячей во всех матчах. 
- при равенстве всех предыдущих показателей в таблице КМ команды сортируются по порядковому номеру. 
- показатели Fair Play (меньшее число штрафных очков, набранных в турнире: ЖК - 1 очко, КК - 5 очков). Этот пункт сортируем вручную!. 
• Последствий этот турнир за собой не влечёт никаких, кроме возможного изменения количества рекламных щитов, так как КМ является официальным турниром. Разумеется, не будет никто по итогам турнира играть в еврокубках или в других официальных турнирах. Будут только денежные вознаграждения. 
• Призовой фонд 36 млн: 
- 1 место - 3 000 000 
- 2 место - 2 000 000 
- 3 место - 1 500 000 
- 4-10 место - 1 000 000 
- 11-20 место - 750 000 
- 21-30 место - 500 000 
- 31-50 место - 250 000 
Редактировалось: 2016-12-17


Сообщение отредактировал Владимир: 02 Декабрь 2017 - 19:19


#10
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
Полезные советы по составу от нашего колумбийского коллеги,не мафиози а коллеги Woody

Привет новичок.
Начнём с того, что ты получаешь команду. Ты полон сил, энергии, ты хочешь побеждать. Почитав немного правила, разобравшись в сути игры, ты отправляешь состав и ждёшь свою первую победу. Но проходит генерация матчей, и ты получаешь первую оплеуху, а потом ещё одну, а потом ещё и ещё и ещё. В итоге разочаровавшись в игре, ты говоришь, что твоя команда слабая, что игроки в ней старые, да и вообще этот проект ни на что не годен и громко захлопываешь за собой дверь. Так раз за разом наш проект теряет всё больше и больше перспективных менеджеров. Что бы этого не происходило, я попытаюсь сейчас объяснить все основы и тонкости игры на этом проекте.
Тебе выдали команду, в ней много разных игроков, разные таланты, возраст и сила. Твой первый матч уже не за горами, а возможно уже сегодня вечером, и тебе нужно в короткие сроки разобраться, что это такое и с чем это едят. Нам нужно выставить состав.


Отправка состава:
- Анализ соперника. Каждый это делает по-своему. Я, к примеру, пользуюсь несколькими способами:
1. Просмотр состава соперника. (Осматриваю сильных игроков, смотрю их физическое состояние («физа»), просматриваю наличие сильных травмированных игроков или дисквалифицированных).
2. Просмотр нескольких последних игр соперника. (Какими стилями он играет, куда ставит игроков, как он себя ведёт с сильными соперниками, а как с слабыми).
3. Общая оценка по команде соперника. (На что он рассчитывает, позволяет ли ему средства бороться во всех турнирах).
- Выбор стиля игры. (На основании анализа я уже выбираю определённый стиль и тактику. Обычно я играю от соперника, т.е. я под него стараюсь подстроиться, но бывают и случаи, когда я пытаюсь навязать игру не свойственную себе, дабы удивить и застать врасплох соперника. Ну или когда до матча остаются считанные минуты, а состав я ещё не отправил).
- Выбор игроков. Игроков можно выбирать, как под силу, так и под стиль. Обычно я выбираю игроков под стиль с учётом обильной ротации игроков. Так как моя команда хорошо сбалансирована, то хорошая ротация игроков уменьшает риск получения травмы и способствует высокой физической готовности игроков. Если у тебя слабая команда, то не стоит на каждый матч отправлять сильнейший состав. Если ты играешь против сильного соперника, то лучше выпусти резервный состав и прибереги силы для равного себе соперника. Ведь так ты можешь взять хоть какие то очки.

Поговорим о стилях:
Их у нас 6 штук. Каждый из индивидуальных стилей имеет преимущество над одним индивидуальным (противоположным) стилем и нормальным стилем. Так же он уступает одному индивидуальному стилю.
Все бонусы и штрафы равнозначны. В каждом стиле есть 4 равных бонуса и 4 таких же равных штрафа.

1.
"Британский". Имеет преимущество над "Комбинационным".
Для британского стиля удачной расстановкой является схема 4-4-2 с использованием флангов.
Бонусы:
LM или LW: Если есть хоть один игрок.
RM или RW: Если есть хоть один игрок.
LCF или CF или RCF или LAM или AM или RAM: Если один игрок.
LCF или CF или RCF или LAM или AM или RAM: Если два игрока.
Штрафы:
RD, WDR, RM, RW, RF: Если на этих позициях меньше чем 2 игрока.
LD, WDL, LM, LW, LF: Если на этих позициях меньше чем 2 игрока.
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если на этих позициях более 4 игроков.
LDM, DM, RDM, LCM, CM, RCM: Если более 3-х игроков.

Изображение Изображение Изображение

2."Комбинационный". Имеет преимущество над "Бей-беги".
Благодаря своим многоходовым комбинациям, "разрывает" защиту команд, в итоге комбинационный стиль имеет преимущество над стилем бей беги, однако имеет недостаток, в разрыве между защитой и нападением и вообще малым количеством защитников.
Бонусы:
LF, LW: Если есть игрок.
RW, RF: Если есть игрок.
LCM, CM, RCM, LAM, AM, RAM: Если есть один игрок.
LCM, CM, RCM, LAM, AM, RAM: Если есть два игрока.
Штрафы:
LF, LW: Если 0 либо 2 игрока.
RF, RW: Если 0 либо 2 игрока.
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если более 3-х.
WDL, LDM, DM, RDM, WDR: Если более 1 игрока.

Изображение Изображение Изображение
3."Бей беги". Имеет преимущество над "Спартаковским".
Достаточно удобный стиль для слабых команд, основан на контратаках и игры от обороны, быстрыми переводами мяча от обороны в нападение, в результате чего отрезая полузащиту, поддерживающую нападение при спартаковском стиле.
Бонусы:
LF, LCF, CF, RCF, RF, LW, LAM, AM, RAM, RW: Если один игрок.
LF, LCF, CF, RCF, RF, LW, LAM, AM, RAM, RW: Если два игрока.
RCD, CD, LCD: Если 3 игрока.
SW: Если есть игрок.
Штрафы:
LF, LCF, CF, RCF, RF, LW, LAM, AM, RAM, RW: Если более 2-х игроков.
LD, WDL или LM: Если более одного игрока.
RD, WDR или RM: Если более одного игрока.
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если менее 4 игроков.

Изображение Изображение Изображение
4."Спартаковский". Имеет преимущество над "Катеначчо".
Большая часть атак развивается в основном через центр, при помощи перепасовок, игры в стеночку, таким образом обыгрывая массивные оборонительные ряды стиля катеначчо. При атаках требуется массивная поддержка полузащиты.
Бонусы:
LDM, DM, RDM, LAM, AM, RAM: Если один игрок.
LDM, DM, RDM, LAM, AM, RAM: Если два игрока.
LCM, CM, RCM: Если один игрок.
LCM, CM, RCM: Если два игрока.
Штрафы:
LDM, DM, RDM, LCM, CM, RCM, LAM, AM, RAM: Менее 4-х игроков.
LF, LW: Если есть хоть один игрок.
RF, RW: Если есть хоть один игрок.
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если более 4 игроков.

Изображение Изображение Изображение

5."Катеначчо". Имеет преимущество над "Британским".
Игра построена на оборонительных действиях, с преднамеренной отдачей инициативы сопернику и с неожиданными выпадами в виде контратак. Опасна для британского стиля, не допуская поперечных передач на своей половине поля или прострелов или навесов в штрафную.
Бонусы:
SW: Если есть игрок.
LD, WDL или LM: Если есть 1 игрок.
RD, WDR или RM: Если есть 1 игрок.
LDM, DM, RDM: Если 1 игрок.
Штрафы:
LF, LW: Если есть хоть один игрок.
RF, RW: Если есть хоть один игрок.
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если менее 4 игроков.
LDM, DM, RDM, LAM, AM, RAM: Если нет хотя бы 1 игрока.

Изображение Изображение Изображение
6. "Нормальный".
Не имеет четкой расстановки и плана игры, но игроки изначально готовы к такому, получается ”организованная анархия”, но при этом проигрывает в организации всем без исключения стилям, потому как любой из них организованнее чем нормальный. Правда если стили не 100% организованны, то нормальный становится очень серьезным соперником, потому как хаос это его стихия.


Конечно же сразу результат не придёт, а если и придёт, то только поочерёдно с поражениями. Со временем ты освоишься в команде, будешь уже видеть какие игроки у тебя основные, а какие требуют дополнительных баллов или совмещений. Часто так бывает, что в команде нет игроков той или иной позиции, а если и есть, то очень молодые и слабые. В таких случаях игроков соседних позиций можно смещать, при этом теряя немного в силе.


#11
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

614968.jpg
Итак, физа тратиться в зависимости от возраста игрока (чем старше, тем больше устаёт), от количества игр без отдыха и от интенсивности тренировок.
По поводу замен - игроки встают на позиции первоначальной, т.е. твоей расстановки (позиции не меняются), причем если запасной игрок не имеет этой позиции, то он встанет на неё со штрафом (от этого его сила в матче будет меньше). Таблица штрафов, если надо: http://ofmanager.net/rules/5.html

Травмы:
Игрок может получить травму в любом матче. Причем замена травмированного игрока на запасного происходит сразу, если по какой причине нет запасных игроков - игрок останется в игре, если зап. игроки есть, но позиции нет - тогда будет замена, но уже со штрафом по позиции.
Травма получается рэндомно. Однако физическое состояние игрока влияет на получение травмы. То есть чем меньше физическое состояние игрока, тем больше риск получить травму.
Минимальный срок реабилитации (восстановления) после травмы 1ИД,
Максимальны срок реабилитации (восстановления) после травмы 10 ИД.
Реабилитация (восстановление) игрока от травмы проходит ТОЛЬКО в ИД чемпионата, Кубка Межсезонья, товарищеских игр. Т.е. ИД в которые играются кубок страны, ЛЧ, КУЕФА не считаются.

 Капитаном лучше назначать самого сильного игрока - больше будет квота. По поводу пенальтиста и подающего угловых - смотри скилы игроков, т.е. удар и пас, у кого что выше - того туда и ставь.


Сообщение отредактировал Владимир: 15 Июль 2017 - 15:51


#12
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
Изображение
Количество рекламных щитов на стадионе твоей команды, которые приносят дополнительный доход в кассу клуба.
зы. чем успешнее играет твоя команда - тем больше щитов и больше денег от них. И соответственно, чем неудачнее - тем меньше щитов и денег от них.
Расчёт щитов идёт за 20 последних матчей. Таким образом если все 20 последних игр были выиграны, то будет максимальное количество щитов, и соответственно - наоборот при проигранных
Цена дохода от одного щита-2000

Из правил:


Рекламные щиты.
Рекламные щиты размещаются на южной, западной, восточной и северных сторонах поля. На южной и северной сторонах размещаются до 10 щитов. На западной и восточной сторонах размещаются до 20 щитов. Всего возможно размещение 60 щитов на стадионе. Цена дохода от 1 щита на любой из сторон - 2000. Каждый ИД, в том случае если команда играла официальный матч дома, она получает доход от щитов. Количество щитов на матче зависит от выступления команды за последние 20 ИД (товарищеские игры не в счёт). За каждое набранное очко в этот промежуток времени вывешивается на стадионе 1 щит, то есть если команда в последних 20 играх 10 раз выиграла, 7 раз проиграла и 3 раза сыграла вничью(33очка за 20 игр), то она получает доход 33*2000=66000 с рекламных щитов на этой игре. Если матч кубковый, то доход больше на 10%. Если матч еврокубковый, то команда получает доход на 33% больше. Какое количество щитов сейчас имеет команда, Вы можете увидеть в разделе Стадион.

Сообщение отредактировал Владимир: 17 Июнь 2015 - 17:25


#13
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
Изображение
Самая оптимальная расстановка состава на игру с автосоставом--в полузащите самая высокая прокачка игроков,совет от менеджера serejka,проверенно играми в чемпионате Чехии--рекомендуем Стиль-Спартаковский Тактика-- нападение

Сообщение отредактировал Владимир: 28 Сентябрь 2014 - 15:47


#14
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
Изображение

Тренировки.
Рекомендую выставлять всем игрокам тяжелые тренировки, если вы не играете в еврокубках. Так вы сможете неплохо подтянуть силу вашей команды. Конечно, если вы боретесь за выживание, то рисковать нет смысла и более разумно выставить нормальные тренировки. Но это уже такое дело.
Чем моложе игрок - тем он лучше тренируется.
Чем больше талант игрока - тем он лучше тренируется.
Если игрок получает за матч оценку 8.0 и больше - он тренируется в два раза лучше.
Но это все зависит от тренировочной базы, а не от игры. Поэтому и очень важно выставлять молодежь в играх с автосоставом в линию СМ и на позицию CF, так как это дает им возможность получать двойную тренировку.
Изображение

Сообщение отредактировал Владимир: 07 Март 2015 - 23:35


#15
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

denis_kovba_spart_hovanec.jpg
Трансфер.
Трансфер - это ваша возможность усилится, но и ваша возможность развалить команду. Тут особо ничего не скажу, кроме того, что во всех сомнительных трансферах желательно советоваться. 


Сообщение отредактировал Владимир: 15 Июль 2017 - 15:52


#16
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

p_528404861.jpg


Персонал.

1) Тренер.
Обязательно должен быть тренер такого уровня, как и ваша тренировочная база. Дает огромный прирост эффективности ваших тренировок.

2) Тренер ДЮСШ.
Заставляет вашу молодежь работать более усердно, отсеивает слабых, а значит, при его наличии к вам придет игрок с определенным минимальным уровнем.
Тренер ДЮСШ 1 - минимальная сила молодого игрока 23
Тренер ДЮСШ 2 - минимальная сила молодого игрока 26
Тренер ДЮСШ 3 - минимальная сила молодого игрока 29
Тренер ДЮСШ 4 - минимальная сила молодого игрока 32

3) Скаут.
Ищет вам талантливых игроков. При его наличии есть гарантия, что к вам придет игрок с талантом равным или большим уровню скаута.
Скаут 1 - минимальный талант 1
Скаут 2 - минимальный талант 2
Скаут 3 - минимальный талант 3
Скаут 4 - минимальный талант 4


Сообщение отредактировал Владимир: 28 Июнь 2017 - 14:21


#17
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
Изображение

. Игроки.
Игроки - это ваших 25% успеха, умение ими пользоваться - это еще 25% успеха, добавьте к этому грамотное тактическое образование (ваше), и вот последних 50% результата.
Основные советы по игрокам:

Давайте почаще играть молодым игрокам, так как они сильнее тренируются.

-1% физы - это -1% силы игрока, по этому следите, чтобы физподготовка (Физа) не отпускалась ниже отметки 80% (хотя я даже ниже 85% у себя не опускаю).

Играйте хорошо, чтобы получать высокие баллы, ведь тогда игроки получают двойные тренировки.

Не бойтесь ставить игроков на не свои позиции, если это, скажем, левый полузащитник, которому нужно сыграть левым вингером. Конечно, вратаря в нападение ставить не стоит.)))))

#18
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

39211239c6.jpg
Полезные советы от Soilworker (НФ Турции)

Как побеждать? Чтобы побеждать нужно забивать голы, чтобы забивать голы нужно создавать моменты. Как их создавать в ОФМ? Точнее, что дает удары и удары в створ в матче?
1) Сила команды. Точнее преимущество силы над соперником.
2) Ваши открытые игроки, а также то, как вы закрыли игроков соперника.
3) Ваш стиль, точнее как хорошо вы набрали бонусы и не попали в штрафы, а также получили ли вы преимущество над стилем соперника.
4) Анализ соперника. Чтобы победить, нужно знать или хотя бы догадываться, какой стиль выберет соперник, куда поставит своих атакующих игроков.

Итак, первый пункт о силе. Ее нужно ставить грамотно. Опытные менеджеры, в матчах с равным соперником часто стараются сделать так, чтобы сила защиты=сила атаке, то есть была ровная. Но нужно не забывать, что вы получаете неплохой бонус, если ваша сила защиты превосходит силу атаки соперника, и наоборот, ваша сила атаки превосходит силу защиты соперника. Это очень важно, по этому есть смысл анализировать, какую среднюю силу защиты/атаки ставил ваш соперник на предыдущие матчи. Если вам по зарез нужна ничья, или не пропустить много голов, то можно сделать силу защиты большей, и это вам поможет. При отыгрыше все делаем наоборот - увеличиваем силу атаки.

Теперь о открытых игроках. Чем больше у вас открытых игроков, тем больше у вас шансов забить больше голов и соответственно выиграть матч. Чем больше игроков соперника вы закрыли, тем больше шанс не пропустить. Игроки LM-LCM-CM-RCM-RM имеют рейтинг 0.5, если они открыты, LW-LAM-AM-RAM-RW имеют рейтинг 1.0, а LF-LCF-CF-RCF-RF - 2.0. То есть, если у вас открыты LM и СM то вы имеет рейтинг 0.5+0.5 = 1.0, такой же, если бы у вас был открыт AM. По этому, как вы уже догадались, есть смысл, чтобы открытыми были именно ваши форварды. Не получается? Ну тогда хотя бы атакующие полузащитники и вингеры. С другой стороны линия LM-LCM-CM-RCM-RM универсальна, они влияет как на защиту, так и на атаку, то есть если вы поставите туда игроков, то они либо будут открыты, либо точно закроют игроков соперника.

Теперь о стилях. При каждом отправлении состава и выбирании стиля вы должны пользоваться вот этим пособием:
Все бонусы и штрафы равнозначны. В каждом стиле есть 4 равных бонуса и 4 таких же равных штрафа - http://ofmanager.eu/rules/9.html
Оссобено тот пункт, где о стилях и ключевых позициях в этих стилях. Все бонусы и штрафы равнозначны. В каждом стиле есть 4 равных бонуса и 4 таких же равных штрафа.
Есть ли смысл набирать ставить игроков по этим шаблонам и набирать максимум бонусов и избегать штрафов? Конечно есть. По правде говоря, я только раз за сезон сыграл, не добрав максимум баллов за расстановку, но там было дело верное. Поверьте, если вы уж не угадаете с открытыми/закрытыми игроками и в силе не преуспели, то может быть именно ваша правильная расстановка вас спасет.
Что такое правильная расстановка?
Покажу на примере Комбинационного стиля:
Бонусы:
LF, LW: Если есть игрок.
RW, RF: Если есть игрок.
LCM, CM, RCM, LAM, AM, RAM: Если есть один игрок.
LCM, CM, RCM, LAM, AM, RAM: Если есть два игрока.
Штрафы:
LF, LW: Если 0 либо 2 игрока.
RF, RW: Если 0 либо 2 игрока.
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если более 3-х.
WDL, LDM, DM, RDM, WDR: Если более 1 игрока.

Итак, нужно обязательно чтобы был левый форвард/вингер и правый форвард/вингер. Также необходимо, как минимум два игрока позиции СМ/АМ. Также этот стиль запрещает ставить играть без вингеров и форвардов или с слишком большим их колличеством. Защитников должно быть только три. Нельзя ставить больше одного игрока линии WDL, LDM, DM, RDM, WDR.
К чему это я? Да к тому, что частенько замечал за нашими менеджерами недобор бонусов и огромные штрафы. Оссобенно в Первой Лиге. И поверьте, что если в том дивизионе вы еще можете так играть из-за невысокого уровня соперников, то в Суперлиге вас быстро опустят на землю, в смысле вернут в Первую Лигу.

Теперь немного о стилях, их плюсах и минусах.
Самый лучший стиль - это британка, набирать бонусы легко и удобно, чтобы попасть в штрафы - это надо очень сильно умудриться. В общем мой любимый стиль.
Катеначчио - хороший для защитных действий, а также для нейтирализации британки. Но мне не нравится, что в атаке все действия должны идти только через центр, с вингерами или фланговыми форвадами играть запрещено. Идеальный стиль для того, чтобы засушить игру до 0-0.
Спартаковский - весьма неплохой стиль. Опять же, как и в катеначчио, атака идет только через центр, тем не менее стиль хорош как для атаки, так и для защиты. Есть одна хитрость, как с помощью Спартаковоского стиля умело сушить игру - ставите четыре защитника и трех игроков линии WDL, LDM, DM, RDM, WDR + двух-трех СМ. Обыграть вас у соперника получится только если он ужасно сильно превосходит вас в силе, знает наперед вашу расстановку или же просто фартовый, как лиса.
Бей-Беги - очень хороший стиль для уступающих в силе команд. По сути, для правильной игры вам нужно неплохо прикрыть соперника, и двумя атакующими игроками попасть в дыры соперника. Я лично люблю при этом стиле ставить Супернападение, если знаю, что мои игроки будут открыты.
Комбинационный - самый худший стиль (по моей версии). Неплох в атаке, но в защите абсолютно беспомощен и если вы не предсказатель, то не пропустить много голов станет для вас сложной задачей. Проигрывает даже грамотному Бей-Беги, которого бы, по идеи должен был бы обыгрывать.
Нормальный - бессмысленный стиль. Играть ним не советую. Просто не играйте ним и точка.

И пару последних хитростей.
Хотите засушить игру? Воспользуйтесь Катеначчио с чистильщиком (SW), пятью защитниками и опорником. Или же Спартаковский, ставите четыре защитника и трех игроков линии WDL, LDM, DM, RDM, WDR + двух-трех СМ.
Как обыграть соперника, который будет сушить игру? Поставьте LM, LCM, CM, RCM, RM + форварда и ваши шансы хорошо возрастут.
Как обыграть более сильного соперника? Не лезьте на рожон. Сыграйте от защиты в Катеначчио или Бей-Беги и победите в один мяч, благодаря грамотной тактике.
И напоследок, анализируйте не только матчи соперника, но и свои. Смотрите, куда вы редко ставите игроков, какие стили ставите слишком часто и побеждайте.
Удачи вам на полях ОФМ :)


Сообщение отредактировал Владимир: 30 Июнь 2017 - 22:00


#19
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

footbol-na-televizore-620x360.jpg

Телестудия - постройка, приносящая прибыль в клуб каждый официальный ИД, в котором участвует команда. Обращаю ваше внимание на то, что прибыль приносит и участие в различных Кубках (в том числе КМ), Еврокубках, а не только в Чемпионате. Естественно, товарищеские матчи не в счет. Также советую сразу же подумать о покупке комментатора первого уровня, поскольку без него постройка работать не будет. В общем, для начала нам нужно иметь 3,5 миллиона.

Давайте разберемся, выгодно ли строить телестудию, нанимать комментаторов или лучше потратить свои деньги на что-нибудь другое. Подробное описание подсчета прибыли от данной постройки представлено ТУТ. Из этого описания сразу без калькуляторных подсчетов становится понятно, что для топ-клубов, которые постоянно играют в Еврокубках и борются за чемпионство, эта покупка будет ОЧЕНЬ ВЫГОДНА. Пожалуй, для представителей второго дивизиона тех федераций, где пердивы могут быть круче, чем премьер-лиги некоторых стран, тоже будет выгодна эта покупка. Для участников третьих дивизионов или дивизионов с множеством автосоставов Телестудия будет абсолютно точно нерентабельна, поскольку ее работа завязана на Рейтинге своего клуба и команды-соперницы.
Подробнее можно почитать на сайте Англии - http://ofm-england.u...2012-04-04-1288
 


Сообщение отредактировал Владимир: 28 Март 2016 - 14:30


#20
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

1436356376_futbol.jpg

Молодежь. Процедура заказа

1. Каждый менеджер в разделе ДЮСШ жмет кнопку "Создать молодёжь"(http://ofmanager.net...ung_spieler.php)

2. Всех игроков нужно заказывать только на сайте Трансфермаркет,на сайте рассказаны правила заказа.

3. В клубах без менеджеров, Руководители НФ вводять с профиля команды с кнопки "Создать молодёжь"


Вот некоторые советы, на мой взгляд будут полезны тем кто испытывает трудности на какую позицию заказать молодежь:



1. Прежде чем выбрать позицию для заказа, внимательно изучите все существующие позиции в команде, количество одинаковых позиций, количество всех недостающих позиций, количество "стареющих" позиций и т.п.

2. Выбор позиции должен вестись с учетом дальнейших возможных совмещений для данной позиции.

3. Не обязательно заказывать позицию которой вам не хватает здесь и сейчас (это касается только фланговых позиций WDL, RM, LF и т.п.), учитывайте что молодой игрок первые как минимум два сезона слаб и не закроет нужную вам позицию на все 100%, сильно проигрывая в силе, в то время как можно заказать того же CD, которого по окончании сезона можно поменять на игрока нужной вам позици уже прокачанного. Вы оказываетесь в приоритете позиции при обмене, а значит шансы на более выгодную сделку выше.

4. Вот некоторые условности по количеству игроков на каждую позицию исходя из моего личного опыта на проекте. Первая цифра это минимальное количество, вторая это максимум данных позиций в команде:
GK...............2-3
CD...............6-10
LD, RD.........2-3
DM...............3-4
WDL,WDR...1-2
CМ...............2-5
LМ,RМ.........1-2
АМ...............2-3
RW,LW........1-2
CF...............2-3
LF,RF..........1-2

5. Xочу обратить внимание на позицию SW. Такую позицию заказывать не рекомендую! Вместо нее заказывайте CD, потому что CD играет на позиции SW без потери силы, т.е CD=SW.

6. В приоритете по позициям кто бы что не говорил, остаются защитники, как правило их не хватает в большинстве команд и в целом на проекте они более востребованы чем другие позиции. Поэтому заказ CD никогда не будет лишним, за ненадобностью или переизбытком(что мало вероятно), его всегда легко поменять на другую позицию или продать или сдать в аренду. Командам которые играют в ЛЕ и ЛЧ рекомендую иметь не менее 8-ми игроков позиции CD для хорошей ротации. Чем менее уставший игрок тем выше его сила на игру и тем меньше шансов на получение травмы.

7. Центральные позиции (CD, DM, CM, AM, CF) имеют небольшое преимущество перед своими соседними фланговыми позициями (LD, RD, WDL, WDR, LM, RM, LW, RW, LF, RF), так как могут играть сразу на 3-ех позициях без потери силы, в то время как боковые позиции играют без потерь только на своем месте. Также количество возможных удобных совмещений для центральных позиций больше чем у боковых!

8. Крайние левые или правые позиции не желательно совмещать с соседними БОКОВЫМИ позициями. Т.е. если вы к примеру заказали LМ то не желательно давать ему совмещение WDL или LW. Игроки с такими совмещениями могут сыграть без потерь силы только на 2-ух позициях, а также эти игроки пользуются наименьшей популярностью на трансферном рынке. При этом игрок к примеру RM и без того сыграет на позиции RW или WDR с минимальной потерей из всех возможных. Такому игроку выгоднее давать совмещение соседних центральных позиций т.е для LM или RМ лучшее совмещение CМ. Для LD, RD лучшее совмещение CD и т.д. С комбинацией таких совмещений игрок становится более мобильным в игре без потери силы, а значит менеджер имеет больше вариантов стратегий тем самым более не предсказуем для противника.

9. Вратари заказываются при условии что один из вратарей в ближайшие 2 сезона уходит на покой. Рассчитывать надо на то что вратарь останется в вашей команде на долгую перспективу. Вратарь самый финансово выгодный заказ, так как его номинальная цена равна цене такого же игрока с совмещением, однако меняются вратари на трансферном рынке достаточно сложно.


Подводя краткий итог делаем следующие выводы при заказе молодежи : CD - самая востребованная позиция( не знаете кого заказать - заказывайте CD - не ошибетесь), за ней идут все центральные позиции DМ, CМ, АМ и CF, если в команде полный баланс по предыдущим позициям то только в этом случае заказываем молодежь для флангов.

Все выше описанные рекомендации являются общими и по большей части будут полезны для новичков, а также имеют местo быть редактируемыми, подвергаться критике и дополнениям со стороны более опытных менеджеров проекта.

Если у вас возникли трудности или мои рекомендации не помогли вам сделать выбор в пользу той или иной позиции, просьба обращаться в личку на сайте.

C уважением Fastman.

Заказывается молодой игрок 1 раз в сезон(при ДЮСШ 1-2 один игрок, при ДЮСШ 3-4 два игрока). приходят они 18 летними. сила и талант согласно уровню ДЮСШ (смотри на этой странице)
Что для этого нужно - зайти на транфермаркет(смотрим шапку темы Молодежь Чехии), найти игрока(что бы его не было на проекте) и записать в теме ДЮСШ (создать игрока) по заявке этого игрока.
приход по расписанию - смотри календарь на сезон.


Сообщение отредактировал Владимир: 28 Май 2017 - 17:16


#21
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
Изображение
Как работает Генератор?
Генератор берёт составы из Базы данных, их расположение, силу, вообщем, весь ордер. Далее ставится квота каждой команды на 0. И начинаются расчёты:
- Расчитывается разница в силе, чем больше, тем больше баллов поступают в квоту команды, которая сильнее.
- Расчёт коллизии: при выигрышной коллизии команда соответственно получает определённое количество баллов в квоту.
- Расчёт домашнего бонуса (кроме тов. матчей и КМ), также, чем больше зрителей, тем больше бонус, вернее, тем больше баллов в квоту, если зрителей меньше (половина стадиона), то происходит вычитание из квоты. Наполняемость на данный момент зависит от погоды и от цены на билет.
- Расчёт по тактике: допустим, супернападение даёт чуть больше в квоту, чем просто нападение, но допустим, при катеначчио нападение сказывается опять же отрицательно.
- Расчёт расстановки происходит так: защитник закрывающий игрока нападения, даёт плюс в квоту (две линии, защита и полузащита защитного плана). Далее от полузащиты до нападения все 3 линии считаются так, что если игрок открыт, то он приносит баллы в квоту.
- Расчёт карточек происходит абсолютно случайным образом.
- Расчёт владения мячом зависит от квоты команды, соответственно, у кого больше квота, тот и имеет больший процент владения.
- Расчёт ударов: если у команды нет нападающих, то количество ударов сокращается вдвое (такой вариант походит на катеначчио с защитной тактикой). Удары в створ ворот расчитываются так: берётся рендомное количество ударов, но столько, чтобы не превышало общее количество ударов, из которых будут расчитываться голы.
- Расчёт голов: берётся квота команды и вставляется в код, в котором присутствует рендом. Принцип расчёта таков, что берётся количество ударов в створ ворот, и рендом решает был ли удар результативным. Соответственно, чем больше ударов, тем больше шансов на результативный удар. Каждый удар просчитывается так, что берётся рендомное число в определённых рамках и сравнивается с квотой команды, если квота больше числа, то удар результативный.

#22
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

И не забываем назначать капитаном самого сильного игрока, он дает дополнительную силу команде (вроде 30% от своей силы)!!!

 

13971_37e6a4b61b41f422c94f50ce573dca99.j


Сообщение отредактировал Владимир: 28 Июнь 2017 - 14:34


#23
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

1504030785_pogoda.jpg

Можно как-нибудь узнать погоду на ближайший матч?

Хороший вопрос! Когда пришёл на проект - тоже его задавал. Получил ответ, что погода зависит от реальной погоды на сегодняшний день, то есть, если у тебя за окном солнце, то значит солнечную ставь. На опыте же выяснилось, что она рандомная(случайная)

Поэтому, в проге "Расчёт посещаемости" я всегда ставлю среднюю величину - Холодно или Облачно, чаще Холодно, чтобы домашний бонус был наверняка.


Сообщение отредактировал Владимир: 07 Ноябрь 2017 - 23:13


#24
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

1.Меню в игре


-Команда - ну тут все просто-это ростер команды!
-Расписание ближайшие игры команды! Но некоторые матчи могут добавляться по ходу сезона,что бы не пропустить матч нужно изучать следующий пункт! В этом же разделе можно отправить состав на будущие матчи
-Календарь сезона - все матчи которые могут быть за сезон
-Персонал - тут находится три работника,что дает каждый можно понять там же из описания! если тренера нужно нанимать как только строишь базу,то тренера ДЮСШ и скаута лучше не трогать пока не разберешься в проекте.
-Тренировки - в этом пункте тренировки игроков! есть много всяких пунктов...но лично я не заморачуюсь...прокачиваю все по чуть чуть! Важная часть это интенсивность! эту часть лучше вычитать в правилах! чем выше интенсивность тем больше устает игрок в матче но его тренировка более эффективна(многие сначала выставляют состав на матч,а потом тем кто играет ставят легкие тренировки,а которые не играют соответственно тяжелые! среднее лучше вообще не ставить!)
-Номера и форма - тут можно менять своим игрокам номера на футболке и форму команды!
-Тренировочные сборы - раз в сезон(вначале сезона) выдаются баллы! вот их можно распределить своим игрокам! лучше всего это делать молодым 18-21(22) летним! Общее количество баллов и максимальное количество баллов добавляемых одному игроку зависит от уровня базы!
-Стадион - в этом разделе можно строить стадион! единственное наставление тут - это не строить СЕВЕРО-ВОСТОК, ЮГО-ВОСТОК, СЕВЕРО-ЗАПАД, ЮГО-ЗАПАД так как дороже выйдет в будущем увеличивать стадион!
-Тренировочная База - главное сооружение!все что она дает читаем там же в описании
-ДЮСШ - аналогично тренировочной базе
-Магазин - в нем можно зарабатывать деньги(но нет так много как хотелось бы)

Следите за количеством товара, что бы не оставалось меньше 300-350 единиц товара.
Продажа зависит от щитов команды(их количество можно увидеть в ростере команды.Считаются они легко-берется 20 последних официальных игр и складывается очки сколько очков столько и щитов)
Соответственно чем больше щитов в команде тем больше продает магазин товара и тем больше прибыль!
-Трансфер - это меню открыто 2 раза в сезон! продажа покупка обмен!все легко и просто! но нужно продумывать стратегию команды на будущее! в основном все договариваются за трансферы заранее! в чате,на форуме!
Так же можно продавать игрока лиге и покупать у нее же игроков круглый год(только не больше 3 операций за сезон). В основном все в лигу сдают "веников"(игрок сила которого меньше чем возраст*2)!
-Товарищеские игры - тут можно предлагать товы! но лучше заранее договариваться на форуме! тов в сезоне мало! в начале и в конце сезона! договариваться лучше за 1-3 дня до начала товы!
-Финансы НФ - ненужная менюшка в которой можно ТОЛЬКО смотреть казну нашей НФ
-Профиль - думаю там разберется каждый)


Скажу теперь коротко...перед тем то то строить или изменять или еще что то лучше для начала проконсультироваться в этой же теме с более опытными менеджерами!


2.Генератор



1.В ростере мы видим ближайший матч! нажимаем на "отправить состав" - это моя первая вкладка в опере!
2.Открываем менюшку стилей в правилах или у нас в Полезных советах
3.Открываю ростер команды противника!
4.Открываю все игры соперника(тут открываю матчи соперника и изучаю их)
Изучение матчей занимает очень большое количество времени(но можно обойтись и без этого,надеяться на удачу) хотя и изучение соперника не всегда что то дает,так как некоторые опытные менеджеры играют каждый раз по новому!
5.Изучив игры( а это стиль и расстановку) начинаю продумывать свой состав!
Главное не нужно расставлять игроков симметрично! главная цель предугадать...! что именно?? позиции.То есть нужно что бы твои игроки атаки по максимуму были открыты и что бы игроки атаки соперника были по максимуму закрыты! ТО ЕСТЬ к примеру CD перекрывает CF!
6.Можно ставить игроков не на свои позиции! Таблица штрафов по позициям приведена выше
7.Важна част 5 пункта..есть бонусы и штрафы! лучше придерживаться всех пунктов которые там написаны! если по игре нужно что то нарушить желательно не больше 1-2 пунктов!
8.После того как выставили состав-только позиции! стили тактику исполнителей ударов пока не трогать! нажимаем сохранить!
9.После этого выставляем капитана и исполнителей! Капитаном лучше ставить самого сильного игрока! но нужно проверять например игрок с силой 70 и физой 100% может быть лучшим капитаном нежели игрок с силой 72 и физой 95%!
Исполнителей ударов я ставлю игрока нападения(это не только первая линия,но и вторая, имею ввиду АМ и LW,RW!) у которого удар(скил игрока,можно посмотреть нажав на игрока) больше!
снова нажимаю сохранить! после этого я выставляю стиль и тактику! Стиль я уже определил еще в самом начале! а вот тактику...это еще один из важных пунктов! смотрим игры соперника...там есть пунктики сила защиты и сила атаки! вот смотрим! смотря что нам нужно! если хотим засушить игру(сыграть 0-0 то лучше ставить суперзащиту) для остального нужно сопоставлять силу защиты и атаки соперника в нескольких последних матчах делать выводы и уже ставить или нападение или супернападение или норма и т.д.
10.Цена на матч- заполняем вначале три окна!
рейтинг хозяев и гостей(его смотрим в ростере) и вместимость стадиона! нажимаем рассчитать! в окне "ОПТИМАЛЬНАЯ ЦЕНА" выскакивает цифра которую нужно писать при отправке состава если ты играешь дома! При выездной игре этого окошка нет!
Вот,но в том скрипте цена которая появилась можно вписать в окно цена билет и снова нажать рассчитать! и уже увидим прибыль от матча!
11.После этого снова сохраняю состав и ставлю легкие тренировки игрокам которые играют в основе!
12.Запасных игроков можно не выставлять! соответственно и не делать замены так как эта менюшка не нужна, и если я не ошибаюсь и не работает

 


Сообщение отредактировал Владимир: 28 Июнь 2017 - 14:17


#25
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
И снова о тренировках от ФН Англии

Изображение

Важно следить за процессом тренировок своих игроков!
- Кто умеет и имеет состав позволяющий ротацию, играйте весь сезон на тяжелых тренировках.
- Если нет, то во время чемпионата основа на легких тренировках, замена и те кто не попадают в заявку на тяжелых. И так следить каждый ИД, ведь основные игроки не всегда будут одни и те же.
- Межсезонье - всегда на тяжелых!
- После улучшения Трен. Базы или найма Тренера уровня повыше - ОБЯЗАТЕЛЬНО пересохранить тренировки игроков!
- Если скиллы у ваших игроков все развиты ОДИНАКОВО то максимальную прокачку он будет иметь при комплексной тренеровке, если же один из них или несколько убежали значительно вперёд то лучше точечная (качать минимальный скилл).
Хочу вас просто уверить, что тренировочный процесс это неотъемная часть игрового процесса. Ведь поставить нормальные тренировки всем игрокам это не выход, зачем «нормальная» или «легкая» нагрузка игроку, который не выходит на матч? Вы теряете драгоценные балы прироста в его силе.



Как слежу за тренировками Я!
- Качаю минимальные умения игрока;
- 1 игра игрока: тренька нормальная (усталость не падает);
- 2 и 3 игра игрока подряд: тренировка легкая (усталость падает до 99% физы);
- 4 игра подряд: тренировка легкая (усталость падает до 97%)
- 5 игра подряд: тренировка опять легкая (усталость падает до 94%)
- и тут можно 2 вариант или 6 игру уже играть на тяжелой тренировке игроку, если в след туре чемпа игрок будет отдыхать, или опять играть на легкой, а в сед игре чемпа ставить на тяжелую, чтоб потом он
1 тур не играл.


После прихода молодежи необходимо пересохранять тренировки (как и после найма нового тренера), иначе пришедшие игроки тренируются не в полную силу.

Изображение

Сообщение отредактировал Владимир: 13 Октябрь 2015 - 21:57


#26
SIDI

SIDI
  • Футбольный бог



  • 4 632 сообщений
И еще один совет по тренировкам:
- вратаря качать всегда индивидуальной тренировкой, но никогда не качать индивидуально пас и организацию. Эти баллы силы пойдут не к силе вратаря, а к общей силе команды.

Изображение

Сообщение отредактировал SIDI: 04 Октябрь 2014 - 07:05

1cd3f4ec8bcf.jpg
__1290920400_60401_5_1_1_3_2_1_1.jpeg

Достижения

#27
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
Изображение
ОСНОВАНИЯ ДЛЯ ВЫСТАВЛЕНИЯ КОМАНД В СВОБОДНЫЕ

Игровыми обязанностями менеджера считаются необходимость регулярной отправки составов на все официальные матчи и простейшие его действия, направленные на обеспечение финансового благополучия команды.
В связи с этим основаниями для выставления команд в свободные являются:

- 3 подряд автосостава во всех официальных матчах, на которые заявлена команда;
- 10 автосоставов от одного менеджера во всех официальных играх сезона, на которые заявлена команда;
- отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 10 календарных дней.
- отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 3 календарных дней после выдачи команды из свободных новому менеджеру.

не допускайте подобного

#28
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
Изображение

Подскажите плиз! У меня нет тренеров ДЮСШ что бы нанять тренера 4-го уровня мне нужно всех по очереди нанимать и потратить на это сумасшедшие деньги?

Если нет ни одного то да они нанимаются по очереди 1-2-3-4 то бишь имея 1 уровень тренера три сразу не нанять,тренеры как и постройки перескакивать нельзя .
И НАПОМИНАЕМ ЕЩЕ РАЗ
Внимание! Тренера ДЮСШ и Скаута необходимо нанять до старта чемпионата страны, иначе в этом сезоне они не будут влиять на параметры игроков приходящих из ДЮСШ.

#29
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

footbol3.jpg

ЕСТЬ ТАКАЯ ФУНКЦИЯ НА ПРОЕКТЕ ( НА ДАННЫЙ МОМЕНТ РАБОТА ЭТОЙ ФУНКЦИИ ПРИОСТАНОВЛЕНА)

Уважаемые менеджеры!
Сегодня у нас появилась возможность платной перерегистрации команды. За 10 $ Вы сможете перерегистрировать команду почти полностью.
Что можно изменить:


1: Стадион откатывается на 25000 мест
2: Финансы откатываются на $ 50000000(50 млн.)
3: Вы выставляете новые позиции игрокам(4 совмещения на команду, плюс 2 после перерегистрации, не забывайте что в команде должно быть минимум 2 вратаря)
4: Вы выставляете возраст игрокам( в команде максимально два игрока одного возраста, максимальный возраст 31, минимальный 18)
5: Вы выставляете таланты игрокам (максимально 28 баллов на команду, максимальный талант 4 )
6: В Вашей команде все постройки уничтожаются и ставятся на База 3, ДЮСШ 3, Магазин 2, Телестудия 2.
7: Общая сила команды 1800 баллов
8: Решаете какие игроки покинут команду, поскольку максимально должно остаться в команде 30 и минимально 18 игроков, игроки покидающие команду попадают в сводные.
9: Вы выставляете силу игрокам:min - 20,max для игроков 18-22 года: Х*2+8*(Х-18); 23 года: 76+6*(Х-22); 24-27 лет: 91+6*(Х-22); 28-31 лет: 120+3*(Х-26). 

Мак.сила - 18-36, 19-46, 20-56, 21-66, 22-76, 23-82, 24-103, 25-109, 26-115, 27-121, 28-126, 29-129, 30-132, 31-135. 

 Х в формуле это возраст игрока

10. Рейтинг 1000
11: В НФ с одним дивизионом можно перерегистрировать 3 команды ,там где два дивизиона 5

 
с ув.Кривеха.

ДОПОЛНЕНИЕ :
1. в связи с тем что таланты 5-6 это дефицит - было решено отменить их в перерегестрации. максимальный талант 4.
2.Разрешено будет делать перерегестрацию клубу с менеджером, но будет индивидуальный подход к каждому клубу. Никаких трансферов(в период разрешения перерегестрации) и сливов(за 1-2 ТО до перерегестрации) игроков, иначе в перерегистрации будет отказано.
3.Перерегестрация будет осуществлятся в межсезонье, до 1 тура КМ.

Не забывайте, что для совмещений можно использовать только соседние позиции. Должно быть минимум два вратаря в команде. 
Галочку напротив игрока ставим если игрок нам больше не нужен. Он отправится в Лигу, после того как Вашу заявку одобрит модератор. 


Сообщение отредактировал Владимир: 26 Март 2018 - 17:39


#30
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

large.jpg

Сила вратаря



1-я группа гк силой от 160 + эти парни способны отбивать 25% ударов
2-я группа гк силой от 96 до 159 эти парни способны отбивать 20-25% ударов
3-я группа гк силой от 79 до 95 эти парни способны отбивать 15-20% ударов
4-я группа гк силой от 64 до 78 эти парни способны отбивать 10-15% ударов
5-я группа гк силой от 50 до 63 - эти парни способны отбивать 5-10% ударов
6-я группа гк силой от 0 до 49 - эти парни способны отбивать 0-5% ударов


Сообщение отредактировал Владимир: 28 Май 2017 - 17:21


#31
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
Изображение
Эм...а как вы аватарки вставляете? Настройки же не работают.


не работает редактирование профиля, а авы вставить можно
открываешь свой профиль и наводишь курсором на левый верхний угол авы и вскакивает слово изменить, как на скрине ниже

Изображение

#32
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
Изображение

Представительство участников от стран в Евротурнирах.
"Таблица коэффициентов ОФМ" формируется следующим образом. По окончании евротурниров для каждой страны подсчитывается так называемый "коэффициент сезона". Для этого сумма очков, заработанных всеми клубами, представлявшими эту страну в ЕК данного сезона, делится на количество этих клубов (коэффициент считается до тысячных долей, без округления*).

• Обращаем внимание читателей, что представительства стран в еврокубковых соревнованиях на этот сезон определяются позапрошлым сезоном.

• Очки, начисляемые в квалификационных раундах:
1 очко за победу;
0.5 очка за ничью.

• Очки, начисляемые в основных раундах и групповых турнирах:
2 очка за победу;
1 очко за ничью.

• Бонусы:
4 очка за выход в групповой турнир Лиги Чемпионов;
5 очков за выход в 1/8 финала Лиги Чемпионов;
1 очко за выход в 1/4 финала Лиги Чемпионов;
1 очко за выход в 1/2 финала Лиги Чемпионов;
1 очко за выход в финал Лиги Чемпионов;
1 очко за выход в 1/4 финала Лиги Европы;
1 очко за выход в 1/2 финала Лиги Европы;
1 очко за выход в финал Лиги Европы.

#33
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

41048_59.jpg

Регламент Лиги Чемпионов  

С учётом того, что победители Лиги чемпионов и Лиги Европы прошлого сезона квалифицируются автоматически, число команд из одной НФ может равняться и пяти, но не должно превышать эту цифру. Это означает, что в отличие от предшествующих сезонов, если один из действующих победителей еврокубков, представляющий НФ с рангом 1—2, но не оба одну и ту же, займёт в своём чемпионате место, не соответствующее попаданию в соревнование, то команда квалифицировавшаяся в него последней (4-е место), не будет лишена участия в нем. Если же победители обоих Еврокубков предыдущего сезона представляют одну и ту же НФ с рангом 1—2 и при этом они займут в своём чемпионате места, не соответствующие попаданию в соревнование, то команда, занявшая четвёртое место в чемпионате этой страны, будет участвовать в Лиге Европы следующего сезона. 

1. В Лиге чемпионов принимают участие 43 команды из 22 чемпионатов. 
Лига Чемпионов состоит из трех этапов: 
- квалификационный раунд для чемпионов (путь чемпионов) и для «не чемпионов» (путь представителей лиг), участники этих путей на данной стадии турнира пересечься между собой не могут; 
- групповой раунд; 
- раунд плей-офф. 

2. Квалификационный раунд для чемпионов, 10 команд: 
- чемпионы стран, расположившихся в таблице коэффициентов с 13 по 22 место. 
• Команды разбиваются на 5 пар. 
- команды разбиваются на две корзины в соответствии с рейтингом клуба. Команды из одной корзины, одной страны и управляемые одним менеджером в одну пару попасть не могут. 
• Раунд состоит из двух матчей – по одному на поле каждой из команд. Первые матчи проходят на полях команд из второй корзины. 
• В случае ничейного исхода по сумме двух матчей победитель определяется по большему числу голов, забитых на чужом поле. При равенстве по этому показателю назначается серия пенальти. 
• Команды, победившие по сумме двух матчей, проходят в групповой раунд Лиги Чемпионов. 
• Команды, проигравшие по сумме двух матчей, попадают в групповой раунд Лиги Европы. 

3. Квалификационный раунд для «не чемпионов», 14 команд: 
- команды занявшие 4-е место в своей НФ, расположившихся в таблице коэффициентов с 1-го по 2-е место; 
- бронзовые призеры страны, расположившихся в таблице коэффициентов с 3-го по 6-е место; 
- серебряные призеры стран, расположившихся в таблице коэффициентов с 6-го по 13-е место. 
• Команды разбиваются на 7 пар. 
- команды разбиваются на две корзины в соответствии с рейтингом клуба. Команды из одной корзины, одной страны и управляемые одним менеджером в одну пару попасть не могут. 
• Раунд состоит из двух матчей – по одному на поле каждой из команд. Первые матчи проходят на полях команд из второй корзины. 
• В случае ничейного исхода по сумме двух матчей победитель определяется по большему числу голов, забитых на чужом поле. При равенстве по этому показателю назначается серия пенальти. 
• Команды, победившие по сумме двух матчей, проходят в групповой раунд Лиги Чемпионов. 
• Команды, проигравшие по сумме двух матчей, попадают в групповой раунд Лиги Европы. 

4. Групповой раунд, 32 команды: 
- действующий победитель Лиги Чемпионов; 
- действующий победитель Лиги Европы*; 
- чемпионы, серебряные и бронзовые призеры стран, расположившиеся в таблице коэффициентов с 1-го по 2-е место; 
- чемпионы и серебряные призеры стран, расположившиеся в таблице коэффициентов с 3-го по 5-ое место; 
- чемпионы стран, расположившиеся в таблице коэффициентов с 6-го по 12 место; 
- 5 победителей квалификационного раунда для чемпионов; 
- 7 победителей квалификационного раунда для «не чемпионов». 
• Команды разбиваются на 8 групп по 4 команды. Жеребьёвка проводится по следующим правилам: 
- команды разбиваются на 4 корзины, в первую корзину попадают только чемпионы семи сильнейших НФ, а также действующий победитель Лиги Чемпионов (если ПЛЧ будет представлен упомянутой выше "семеркой" НФ, то освободившуюся за счет этого позицию в первой корзине заполнит чемпион 8 НФ), остальные три корзины буду формироваться на основе клубного рейтинга; 
- в каждую группу попадает по одной команде из каждой корзины; 
- команды из одной страны не могут попасть в одну группу; 
- команды, управляемые одним менеджером не могут попасть в одну группу. 
• Матчи в группах проводятся в два круга (6 туров) по следующему расписанию: 
- 1 тур: 2 v 3, 4 v 1; 
- 2 тур: 1 v 2, 3 v 4; 
- 3 тур: 3 v 1, 2 v 4; 
- 4 тур: 1 v 3, 4 v 2; 
- 5 тур: 3 v 2, 1 v 4; 
- 6 тур: 2 v 1, 4 v 3; 
(цифры означают порядковые номера команд в группах после проведения жеребьевки группового раунда). 
• Начисление очков происходит по стандартной системе, а именно: победа – 3 очка, ничья – 1 очко, поражение – 0 очков 
• Распределение мест в группе (в порядке их очередности): 
- по количеству очков; 
- по наибольшей разнице мячей; 
- по наибольшему числу побед; 
- по наибольшему числу ничьих; 
- по наибольшему числу забитых мячей во всех матчах; 
- по наименьшему числу пропущенных мячей во всех матчах; 
- по лучшим показателям Fair Play (меньшее число штрафных очков, набранных в групповом турнире: ЖК – 1 очко, КК – 5 очков).
При равенстве показателей у двух и более команд выше в таблице располагается команда, которая: 
- имеет большее количество очков в личных встречах; 
- имеет лучшую разницу забитых и пропущенных мячей в личных встречах; 
- имеет большее количество голов забитых на «чужом» поле в личных встречах; 
- имеет большее количество забитых мячей во всех матчах; 
- имеет большее число мячей, забитых в «гостях» во всех матчах. 
• Команды, занявшие первые и вторые места в групповом турнире, выходят в раунд плей-офф Лиги Чемпионов. 
• Команды, занявшие третьи места в групповом турнире, попадают в раунд плей-офф Лиги Европы. Эти команды разделяются по рейтингу на 4 лучших и 4 худших. Рейтинг определяется в соответствии с результатами команд на групповой стадии по следующим критериям (в порядке убывания): 
- большее число очков на групповой стадии; 
- лучшая разница забитых и пропущенных мячей; 
- большее число забитых мячей; 
- большее число забитых мячей на выезде; 
- большее количество побед; 
- большее количество побед на выезде; 
- большее количество очков коэффициента, заработанных клубом, а также его федерацией в предыдущих пяти сезонах. 

*Победитель Лиги Европы возьмет старт в квалификационном раунде, если только победитель Лиги чемпионов не финиширует в своем чемпионате на позиции, предусматривающей путевку в групповой этап. 

5. Раунд плей-офф: 
5.1. 1/8 финала Лиги Чемпионов, 16 команд: 
- команды, занявшие первые места в групповом раунде Лиги Чемпионов (8 команд); 
- команды, занявшие вторые места в групповом раунде Лиги Чемпионов (8 команд); 
• Жеребьёвка команд проводится по следующим правилам: 
- команды разбиваются на две корзины в соответствии с местами, занятыми в групповом раунде; 
- в каждую пару попадает по одной команде из каждой корзины; 
- команды из одной страны или управляемые одним менеджером, а также выступавшие в одной группе, между собой встречаться не могут. 
• Раунд состоит из двух матчей – по одному на поле каждой из команд. Первые матчи проходят на полях команд из второй корзины. 
• В случае ничейного исхода по сумме двух матчей победитель определяется по большему числу голов, забитых на чужом поле. При равенстве по этому показателю назначается серия пенальти. 
• 8 победителей 1/8 финала Лиги Чемпионов выходят в 1/4 финала Лиги Чемпионов. 

5.2. 1/4 финала Лиги Чемпионов, 8 команд: 
- победители 1/8 финала Лиги Чемпионов (8 команд). 
• Жеребьёвка команд проводится независимо от рейтингов и национальной принадлежности команд случайным образом. 
• Раунд состоит из двух матчей – по одному на поле каждой из команд. 
• В случае ничейного исхода по сумме двух матчей победитель определяется по большему числу голов, забитых на чужом поле. При равенстве по этому показателю назначается серия пенальти. 
• 4 победителя 1/4 финала Лиги Чемпионов выходят в 1/2 финала Лиги Чемпионов. 

5.3. 1/2 финала Лиги Чемпионов, 4 команды: 
- победители 1/4 Лиги Чемпионов (4 команды). 
• Жеребьёвка команд проводится независимо от рейтингов и национальной принадлежности команд случайным образом. 
• Раунд состоит из двух матчей – по одному на поле каждой из команд. 
• В случае ничейного исхода по сумме двух матчей победитель определяется по большему числу голов, забитых на чужом поле. При равенстве по этому показателю назначается серия пенальти. 
• 2 победителя 1/2 финала Лиги Чемпионов выходят в финал. 

5.4. Финал Лиги Чемпионов, 2 команды: 
- победители 1/2 Лиги Чемпионов (2 команды). 
• Финал состоит из одного матча на нейтральном поле. Стадион выбирается до старта турнира комитетом по организации турниров на ОФМ. 
• В случае ничейного исхода назначается серия пенальти. 

• Призовые: 
Победитель - 8,000,000$ 
финалист - 6,000,000$ 
1/2 - 4,000,000$ 
1/4 - 3,000,000$ 
1/8 - 2,000,000$ 
4 место в группе - 1,000,000$ 
За каждую победу на групповом этапе - 150,000$ 
За каждую ничью на групповом этапе - 50,000$ 

Победитель финального матча Лиги Чемпионов получает право выступить в Лиге Чемпионов на следующий сезон, начиная с группового раунда, независимо от места, которое он займёт в своём внутреннем чемпионате. 

Примечание 1: 
Начиная с 15 сезона победитель Лиги Европы (ПЛЕ) предыдущего сезона квалифицируется в Лигу Чемпионов. В зависимости от того, в какой этап или отборочный раунд соревнования квалифицируется через свой национальный чемпионат победитель Лиги Чемпионов (ПЛЧ) предыдущего сезона, победителю Лиги Европы предыдущего сезона гарантировано попадание в различные этапы соревнования согласно следующим сценариям: 

1.1. ПЛЧ квалифицируется в групповой этап 
· ПЛЕ попадает в групповой этап. 

1.2. ПЛЧ квалифицируется в квалификационный раунд (КР) чемпионского отбора 
· ПЛЕ попадает в КР (чемпионский отбор). 

1.3. ПЛЧ квалифицируется в КР нечемпионского отбора либо не квалифицируется в соревнование вовсе 
· ПЛЕ попадает в КР (нечемпионский отбор). 

Примечание 2: 
В различных случаях, когда ПЛЧ и/или ПЛЕ либо квалифицируются либо нет через национальный чемпионат, с учетом примечания 1 в схему будут внесены следующие дополнительные изменения: 

2.1. Обладатели обоих еврокубков квалифицируются в групповой этап 
· Бронзовый призёр 3-й НФ передвигается из КР (нечемпионский отбор) в групповой раунд. 
· Серебряный призер 6-й НФ передвигается из КР (нечемпионский отбор) в групповой раунд. 

2.2. Обладатель одного еврокубка квалифицируются в КР (чемпионский отбор), а обладатель другого в групповой этап 
· Чемпион 13-й НФ передвигается из КР (чемпионский отбор) в групповой раунд. 
· Если обладатель еврокубка и есть чемпион 13-й НФ, то соответственно передвигается чемпион следующей НФ и т.д. 

2.3. Обладатели обоих еврокубков квалифицируются как минимум в КР (нечемпионский отбор), но не оба в групповой этап 
· Бронзовый призёр 3-й НФ передвигается из КР (нечемпионский отбор) в групповой раунд. 

2.4. ПЛЧ квалифицируется в КР (чемпионский отбор), а ПЛЕ не квалифицируется вовсе 
· Чемпион 13-й НФ передвигается из КР (чемпионский отбор) в групповой раунд. 
· Если ПЛЧ и есть чемпион 13-й НФ, то соответственно передвигается чемпион следующей НФ и т.д. 
· Серебряный призер 6-й НФ передвигается из КР (нечемпионский отбор) в групповой раунд. 

2.5. ПЛЕ квалифицируется в КР (нечемпионский отбор) 
· Серебряный призер 6-й НФ передвигается из КР (нечемпионский отбор) в групповой раунд. 

2.6. Обладатели обоих еврокубков (но не из одной и той же НФ с рангом 1—2) не квалифицируются в соревнование вовсе 
· Серебряный призер 5-й НФ передвигается из группового раунда в КР (нечемпионский отбор) 

2.7. ПЛЕ квалифицируется в КР (чемпионский отбор), а ПЛЧ в КР (нечемпионский отбор) 
· Серебряный призер 6-й НФ передвигается из КР (нечемпионский отбор) в групповой раунд. 

2.8. Обладатели обоих еврокубков (из одной и той же НФ с рангом 1—2) не квалифицируются в соревнование вовсе 
· Команда, занявшая 4 место в данной НФ, будет участвовать в КР ЛЕ, заменив там команду занявшую 6 место в данной НФ.

Редактировалось: 2017-03-07


Сообщение отредактировал Владимир: 06 Август 2017 - 21:31


#34
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

1394704827_liga-evropy-2014.jpg
Регламент Лиги Европы

В Лиге Европы принимают участие 61 команда из 22 чемпионатов. 

• Лига Европы состоит из трех этапов: 
- квалификационный раунд; 
- групповой раунд; 
- раунд плей-офф. 

1. Квалификационный раунд, 50 команд: 
- 6-е место стран, расположившихся в таблице коэффициентов с 1-го по 2-е места; 
- 5-е место стран, расположившихся в таблице коэффициентов с 1-го по 5-е места; 
- 4-е место стран, расположившихся в таблице коэффициентов с 3-го по 9-е места; 
- бронзовые призеры стран, расположившихся в таблице коэффициентов с 7-го по 22-е места; 
- серебряные призеры стран, расположившихся в таблице коэффициентов с 14-го по 22-е места; 
- обладатели национальных кубков стран, расположившихся в таблице коэффициентов с 12-го по 22-е места; 
• Жеребьевка проводится на основании клубного рейтинга, в соответствии с которым все команды делятся на 2 корзины. Команды из одной страны и одной корзины, а также управляемые одним менеджером между собой играть не могут. Формируется 25 пар. 
• Раунд состоит из двух матчей - по одному на поле каждой из команд. Первые матчи проходят на полях команд из второй корзины. 
• В случае ничейного исхода по сумме двух матчей победитель определяется по большему числу голов на чужом поле. При равенстве по этому показателю назначаются серия пенальти. 
• 25 победителей первого квалификационного раунда выходят в групповой раунд. 

2. Групповой раунд Лигы Европы, 48 команд: 
- 11 обладателей кубков стран, расположившихся в таблице коэффициентов с 1-го по 11-е места; 
- 5 команд, выбывших на стадии квалификационного раунда для чемпионов ЛЧ; 
- 7 команд, выбывших на стадии квалификационного раунда для "не чемпионов" ЛЧ; 
- 25 команд победителей квалификационного раунда Лиги Европы. 
• Команды разбиваются на 12 групп по 4 команды. Жеребьёвка проводится по следующим правилам: 
- команды разбиваются на 4 корзины согласно рейтингу клубов; 
- в каждую группу попадает по одной команде из каждой корзины; 
- команды из одной страны не могут попасть в одну группу; 
- команды одного менеджера не могут попасть в одну группу 
• Матчи в группах проводятся в два круга (6 туров) по следующему расписанию: 
- 1 тур: 2 v 3, 4 v 1; 
- 2 тур: 1 v 2, 3 v 4; 
- 3 тур: 3 v 1, 2 v 4; 
- 4 тур: 1 v 3, 4 v 2; 
- 5 тур: 3 v 2, 1 v 4; 
- 6 тур: 2 v 1, 4 v 3; 
(цифры означают порядковые номера команд в группах после проведения жеребьевки группового раунда). 
• Начисление очков происходит по стандартной системе, а именно: победа – 3 очка, ничья – 1 очко, поражение – 0 очков 
• Распределение мест в группе (в порядке их очередности): 
- по количеству очков; 
- по наибольшей разнице мячей; 
- по наибольшему числу побед; 
- по наибольшему числу ничьих; 
- по наибольшему числу забитых мячей во всех матчах; 
- по наименьшему числу пропущенных мячей во всех матчах; 
- по лучшим показателям Fair Play (меньшее число штрафных очков, набранных в групповом турнире: ЖК – 1 очко, КК – 5 очков).
При равенстве показателей у двух и более команд выше в таблице располагается команда, которая: 
- имеет большее количество очков в личных встречах; 
- имеет лучшую разницу забитых и пропущенных мячей в личных встречах; 
- имеет большее количество голов забитых на «чужом» поле в личных встречах; 
- имеет большее количество забитых мячей во всех матчах; 
- имеет большее число мячей, забитых в «гостях» во всех матчах. 
• Команды, занявшие первые и вторые места в групповом раунде выходят в раунд плей-офф Лиги Европы. 

3. Раунд плей-офф: 
3.1. 1/16 финала Лиги Европы, 32 команды: 
- команды, занявшие первые и вторые места в групповом раунде ЛЕ (24 команды); 
- команды, занявшие третьи места в групповом раунде ЛЧ (8 команд). 
• Жеребьёвка проводится одновременно и для 1/16, и для 1/8 финала: 
- команды разбиваются на две корзины: 
- 1 корзина: команды, занявшие 1 места в групповом раунде ЛЕ и 4 лучших команды выбывших из ЛЧ (см. регламент ЛЧ); 
- 2 корзина: команды, занявшие 2 места в групповом раунде ЛЕ и 4 худших команды выбывших из ЛЧ (см. регламент ЛЧ); 
- в каждую пару попадает по одной команде из каждой корзины; 
- команды из одной страны или управляемые одним менеджером, а также выступавшие в одной группе, между собой встречаться не могут. 
- при жеребьевке 1/16 финала парам присваиваются номера. По которым сразу же будут определять пары на 1/8 финала. 
- жеребьёвка 1/8 финала проводится независимо от рейтингов и национальной принадлежности команд случайным образом. 
• Раунд состоит из двух матчей – по одному на поле каждой из команд. Первые матчи проходят на полях команд из второй корзины. 
• В случае ничейного исхода по сумме двух матчей победитель определяется по большему числу голов на чужом поле. При равенстве по этому показателю назначаются серия пенальти. 
• 16 победителей 1/16 финала выходят в 1/8 финала Лиги Европы. 

3.2. 1/8 финала Лиги Европы, 16 команд: 
- победители 1/16 ЛЕ (16 команд). 
• Жеребьёвка проводится на стадии 1/16 финала. 
• Раунд состоит из двух матчей - по одному на поле каждой из команд. Хозяин поля в первом матче определяется при жеребьёвке 1/16 финала ЛЕ. 
• В случае ничейного исхода по сумме двух матчей победитель определяется по большему числу голов на чужом поле. При равенстве по этому показателю назначаются серия пенальти. 
• 8 победителей 1/8 финала выходят в 1/4 финала Лиги Европы. 

3.3. 1/4 финала Лиги Европы, 8 команд: 
- победители 1/8 ЛЕ (8 команд). 
• Жеребьёвка команд проводится независимо от национальной принадлежности команд случайным образом. 
• Раунд состоит из двух матчей - по одному на поле каждой из команд. 
• В случае ничейного исхода по сумме двух матчей победитель определяется по большему числу голов на чужом поле. При равенстве по этому показателю назначаются серия пенальти. 
• 4 победителя 1/4 финала выходят в 1/2 финала Лиги Европы. 

3.4. 1/2 финала Лиги Европы, 4 команды: 
- победители 1/4 ЛЕ (4 команды). 
• Жеребьёвка команд проводится независимо от национальной принадлежности команд случайным образом. 
• Раунд состоит из двух матчей - по одному на поле каждой из команд. 
• В случае ничейного исхода по сумме двух матчей победитель определяется по большему числу голов на чужом поле. При равенстве по этому показателю назначаются серия пенальти. 
• 2 победителя 1/2 финала выходят в финал Лиги Европы. 

3.5. Финал Лиги Европы, 2 команды: 
- победители 1/2 финала ЛЕ (2 команды). 
• Финал состоит из одного матча на нейтральном поле. Стадион выбирается до старта турнира комитетом по организации турниров на ОФМ. 
• В случае ничейного исхода назначается серия пенальти. 

• Призовые: 
Победитель - 5,000,000$ 
финалист - 4,000,000$ 
1/2 - 3,250,000$ 
1/4 - 2,500,000$ 
1/8 - 1,750,000$ 
1/16 - 1,000,000$ 
3 место в группе - 750,000$ 
4 место в группе - 500,000$ 
За каждую победу на групповом этапе - 90,000$ 
За каждую ничью на групповом этапе - 30,000$ 

Победитель финального матча получает право выступить в Лиге Чемпионов на следующий сезон независимо от места в национальном чемпионате. 

Примечание: 
1. Если обладатель Кубка страны обеспечивает себе место в ЛЧ или ЛЕ по результатам внутренних соревнований, то право на участие в ЛЕ от этой страны получает следующая команда за гарантированной зоной ЛЕ, причем она стартует с самой низкой стартовой позиции для данной НФ. 
2. Если Победитель ЛЕ квалифицируется в ЛЕ по результатам внутренних соревнований, количество мест, на которые его НФ имеет право в ЛЕ, уменьшается на единицу. Созданная вакансия перебалансируется соответствующим образом, и приоритет для ЛЕ отдается национальным победителям кубка (в соответствии с этапом вхождения Согласно списку доступа).
Редактировалось: 2017-04-02


Сообщение отредактировал Владимир: 24 Январь 2018 - 23:11


#35
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений
Изображение
Влияние амплуа игрока на силу нападения--защиты при выборе тактики

Сообщение отредактировал Владимир: 30 Июль 2015 - 22:19


#36
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

3829_26.jpg

Национальный кубок.
• Участвуют все команды данной федерации.
• На всех стадиях, кроме финала, команды играют по два матча (дома и в гостях).
• Жеребьёвка участников проходит случайным образом.
• В случае двухраундового противоборства команд и равенства забитых голов:
- преимущество получает команда, забившая больше голов на выезде.
- в случае равенства первого показателя, назначаются серия пенальти.
• Победитель двух матчевого противостояния выходит в следующий раунд.
• 1/32 финала (при 3х дивизионах):
- играют представители 3-го и 2-го дивизионов.
• 1/16 финала (при3х и 2х дивизионах в стране).
- если 3 дивизиона, то играют представители 1го дивизиона и победители 1/32 финала.
- если в стране 2 Дивизиона, то играют представители 1-го и 2-го дивизиона.
• 1/8 финала.
- если в стране 1 дивизион, то играют представители 1-го дивизиона.
- если в стране 2 и более дивизионов, то играют пары составленные из победителей 1/16 финала.
• 1/4 финала, 1/2 финала, финал.
- играют пары составленные из победителей предыдущих раундов (1/8 финала, 1/4 финала, финал, 1/2 финала соответственно).
• Финальная игра играется из одной встречи на самом большом стадионе страны, домашнего бонуса нет.
• Победитель кубка или его финалист (в случае если кубок выиграла команда - участница ЛЧ), попадает в ЛЕ (ЛК).
• Призовые:
Кубок страны 

Победитель  - 10,000,000$ 
финалист  - 8,000,000$ 
1/2  - 5,000,000$ 
1/4  - 4,000,000$ 
1/8  - 3,000,000$ 
1/16  - 2,000,000$ 


Сообщение отредактировал Владимир: 17 Декабрь 2016 - 15:01


#37
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

ЗАКАЗ МОЛОДЕЖИ

Молодежь. Процедура заказа

Заходим в раздел"Создать молодежь"

1) Появляется модальное окно с сообщением после нажатия на кнопку "создать"

-Если вы вводите клона

-Если вы вводите латинские символы

-Если не ввели ссылку на игрока в реал

А так же:

-Если игрок был успешно добавлен.

 

1cee5f7e96eeff3bfee341b02d83c740.png

 

2)Можно  вводить 34 летних игроков, они больше не будут восприниматься как клоны. Поэтому больше не нужно специально допускать ошибки в имени для таких игроков.

 

просьба исправить или сообщить мне о таких игроках, которые уже одобрили, что бы я их исправил.

 

3)В меню справа  учитываеться и количество введенных игроков, если у вас ДЮСШ 3-4 лвл то будет гореть сообщение с цифрой 2, если одного введете, то будет цифра 1. Исчезнет надпись, когда будут добавлены все игроки.

Для ДЮСШ 1-2 изначально будет гореть цифра 1, и как только вобьете игрока, надпись исчезнит.

 

Заметил что многие новички или "мертвые души" имея ДЮСШ 3-4 вводят только одного игрока, незная о правилах
 

e0d60cafd03bf77075d70f59a81a4cb5.png

В связи с большим количеством игроков с пробелами до или после имени или фамилии, пришлось добавить в код запрет на создание молодежи с такими условиями.


25edffae24accde1bb4a682a98dde3c2.png

Добавлено еще одно важное исключение(запрет). Раньше не было проверки на клонов в списке введенных. Тоесть, я ввел неделю назад Василия Пупкина в свою команду, а в реале сегодня он перешел в другую команду. И менеджер этой команды завтра вводит Васю и не подозревает, что я его неделю назад уже ввел. В итоге клон. Теперь есть проверка и на это. правда это только на это то, в будущем будет проверка по id  трансфермаркета
0211a036be3d3fe7cb3f51da3054e7a8.png

Нужно вбивать ссылки только с трансфермаркета. Иначе система их не примет.
8a8d0b86b99b15813c497144630df3cd.png

f08a64ef50627c13f4392fa19b9788f9.png

Для удобства внесения игроков, что бы не искать свои команды на трансфермаркете, на странице создания появилась ссылка на вашу команду на трансфермаркете. У каждой команды своя ссылка

Если игрок заказан с национальностью, отличающейся от НФ, то он будет красным цветом.

Если у команды ДЮСШ 3-4, а заказан всего лишь один игрок(вместо двух), то пока не заказать второго игрока, команда будет выделена красным цветом.

molodej3.jpg


Сообщение отредактировал Владимир: 28 Май 2017 - 17:37


#38
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

В конце чемпионата, менеджеры чьим командам "ничего не светит" пускают игру на самотек. По правилам проекта призовые зависят от места,которое команда заняла в чемпионате и за каждое набранное очко тоже выплачивается денежное вознаграждение.Поэтому у каждой команды есть стимул побороться за большее количество очей и что бы место в турнирной таблице было повыше--это приносит больший доход а значит средства на постройку инфраструктуры и больше возможностей на трансферном рынке.

money.jpg
• Призовые по итогам Чемпионата

- Высший дивизион: 
1 место  - 15,000,000$ 
2 место  - 14,000,000$ 
3 место  - 13,000,000$ 
4 место   - 12,000,000$ 
5-6 место  - 11,000,000$ 
7-8 место  - 10,000,000$ 
9-10 место  - 9,000,000$ 
11-12 место  - 8,000,000$ 
13-14 место  - 7,000,000$ 
15-16 место  - 6,000,000$ 
за каждое набранное очко  - 50,000$ 

Второй дивизион: 
1 место - 12,000,000$ 
2 место  - 11,000,000$ 
3 место  - 10,000,000$ 
4 место  - 9,000,000$ 
5-6 место  - 8,000,000$ 
7-8 место  - 7,000,000$ 
9-10 место - - 6,000,000$ 
11-12 место  - 5,000,000$ 
13-14 место  - 4,000,000$ 
15-16 место - 3,000,000$ 
за каждое набранное очко - 50,000$

• Команды, завоевавшие по итогам чемпионата и стыковых матчей, право на участие в следующем сезоне в дивизионах более высокого уровня, получают поощрительные суммы в размере 2.000.000$, не зависимо от дивизиона.


Сообщение отредактировал Владимир: 17 Декабрь 2016 - 15:11


#39
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

88cd4f81c203ac30-large.gif

Подскажите если физа у игроков слабая, что делать? И что означает сила 70+1?



Физа восстановится если игрок не будет играть матч чемпионата, в матчах на кубок такого не происходит , причем на легких тренировках физа восстанавливается лучше.
70+1 означает что за последний ИД игроку прибавилась сила на 1 балл

 

 

Почему после прошлого матча не восстановилась физа ? Я специально сливал чтобы лидеры отдохнули а они ни на процент не восстановились ! Это как ?

 

ФИЗА ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ ТОЛЬКО В ИГРОВЫЕ ДНИ НАЦ. ЧЕМПИОНАТОВ!


Сообщение отредактировал Владимир: 06 Сентябрь 2016 - 19:45


#40
Владимир

Владимир
  • Футбольный бог



  • 5 428 сообщений

88cd4f81c203ac30-large.gif

Подскажите пожалуйста что выгодней с финансовой точки зрения для клуба 4 магазин или 4 телестудия?


И то и другое приносят постоянный доход, независимо от выступлений клуба. Разница только в размере этого дохода. В любом случае эти постройки окупают себя, у кого-то через 2-3 сезона, у кого-то через 5-6. А затем всегда могут позволить не задумываться о своем финансовом состоянии даже с 4-ми базой и дюсш. Ну только если ваши игроки суммарно не за 700+ стоят. Все же при выборе между магазом и студией я бы выбрал магазин, поскольку доход он приносит всегда, даже если твоя команда не играет ид. В свое время скрупулезно просчитывал чистую прибыль от магазина 2, 3 и 4-го уровней. Чистая дельта составила около 50к в день, порядка 5м за сезон. Правда расчет велся исходя из наличия щитов в пределах 45-50. Причем 50к(+/-5к) - это та средняя разница, которая была и между 2 и 3 уровнями и между 3 и 4-м. Но чистая прибыль при наличии щитов 30-40 (подчеркну чистая, за минусом расходов на закупку) не значительно будет меньше. Не думаю, что за 5 сезонов поменялся алгоритм расчета. Следует сказать, что стоимость продажи товара была неизменна, т.е. здесь не исследовался оптимальный доход в зависимости от условий продажи товара. А это гораздо сложнее просчитать, поскольку каждый ид при прочих равных условиях (одинаковое кол-во щитов и одинаковая цена продажи) стоимость выручки меняется. Нужно брать более длительный период для исследования, нежели 1-3 ид.
Резюмирую. Если вы не активный участник трансфертного рынка, где вы можете заработать на покупке-продажи игрока более 20% за сезон, то это ваш вариант. Единственный минус - это большая цена. Изыскать одновременно 20м на магаз или 12м на студию не всегда просто, и на сбор нужной суммы порой уходит не один сезон. Но оно быстрее окупит себя, нежели приобретение посредственности за 20 м.

 


Сообщение отредактировал Владимир: 28 Июнь 2017 - 14:41